豪鬼 GOUKI

S2修整内容
※下記フレーム表と照らし合わせて確認お願いします。

必可:必殺技キャンセル可能

通常技 | 必殺技 | EX必殺技 | スーパーコンボ

技名 コマンド 判定 DMG 発生 G H CH 備考
真・瞬獄殺(RA)
(しん・しゅんごくさつ)
レイジ中に
LP,LP,4or6LK,RP
中投 55 16 投げ(D) 投げ(D) R*1
尖撃
(せんげき)
LP or 6LP 7 10 +1 +8 +8 必可
鬼門連弾2発目
(きもんれんだん)
LP,LP 上,上 7,7 -3 +4 +4 必可
鬼門連突2発目
(きもんれんとつ)
LP,RP 上,中 7,20 -17~-16 D D
六腑潰し
(ろっぷつぶし)
RP or 6RP 特中 15 15~16 -9~-8 ±0~+1 ±0~+1 必可
サイドハイキック LK or 4LK 14 15 -8 +3 +3
鬼哭連斬1発目
(きこくれんざん)
RK 12 14~15 -13~-12 +2~+3 +2~+3
鬼哭連斬2発目
(きこくれんざん)
RK,LK 上,上 12,17 -5~-4 +19k SCD S,H*2
セービングアタック WP 14 31 -20 -8 -8 P*3
セービングアタック
~66硬直キャンセル
WP,66 14 31 -5 +7 +7
セービングアタック
~44硬直キャンセル
WP,44 14 31 -15 -3 -3
セービングアタック2h WP,h 20 40 -11 aKZD aKZD P*4
セービングアタック2h
~66硬直キャンセル
WPh,66 20 40 +4 aKZD(21t) aKZD(21t) P
セービングアタック2h
~44硬直キャンセル
WPh,44 20 40 -6 aKZD(11t) aKZD(11t) P
セービングアタック3h WP,最大h 上ガ不 25 65 aKZD aKZD aKZD P*5
セービングアタック3h
~66硬直キャンセル
WP最大h,66 25 65 aKZD(21t) aKZD(21t) aKZD(21t) P
セービングアタック3h
~44硬直キャンセル
WP最大h,44 25 65 aKZD(11t) aKZD(11t) aKZD(11t) P
竜刃脚
(りゅうじんきゃく)
6LK 16 17 -9 +1 +1
鬼首狩り
(おにくびがり)
6RK 20 16~17 -9~-8 KMD SCD S,H
頭蓋破殺1,2発目
(ずがいはさつ)
6WP 中中 5,15 20,32 -8s +5s +5s
頭蓋破殺1発目
(2発目スカり)
(ずがいはさつ)
6WP 5 20
飛旋脚
(ひせんきゃく)
6WK 中js 20 22~23a -9~-8 +2~+3 +2~+3 H
獄門掌1発目
(ごくもんしょう)
3LP 10 13~14 -4~-3 +7~+8 +7~+8
獄門掌2発目
(ごくもんしょう)
3LP,LP 中,上 10,7 -3 +6 +6
頭蓋豪破殺2,3発目
(ずがいごうはさつ)
3LP,RP 中,中中 10,5,15 -13s +5s +5s
頭蓋豪破殺2発目
(3発目スカり)
(ずがいごうはさつ)
3LP,RP 中,中 10,5
怒髪天衝1発目
(どはつてんしょう)
3RP 10 16~17 -7~-6 +3~+4 +3~+4
怒髪天衝2発目
(どはつてんしょう)
3RP,LP 中,中 10,10 -18~-17 U U
獄殺轟天蹴2発目
(ごくさつごうてんしゅう)
3RP,RK 中,中 10,13 -11 ±0 ±0
獄殺轟天蹴3発目
(ごくさつごうてんしゅう)
3RP,RK,LK 中,中,中 10,13,23 -17~-16 D D
横蹴り
(よこげり)
3LK 14 12 -9 +1 +1
鬼突脚
(きとつきゃく)
3RK 24 19 -16 SBD SBD
伏尖撃
(ふくせんげき)
1or2LP or
しゃがみ中LP
特中cs 5 10 -5 +6 +6 必可*6
伏尖掌底2発目
(ふくせんしょうてい)
1or2LP,RP or
しゃがみ中LP,RP
特中cs,特中cs 5,8 s -13 -2 -2 必可
掌底
(しょうてい)
1or2RP or
しゃがみ中RP
特中cs 6 12 -4 +7 +7 必可
くるぶしキック(密着) 1or2LK or
しゃがみ中LK
下cs 10 15 -11 -2 -2 必可
くるぶしキック 1or2LK or
しゃがみ中LK
下cs 7 15 -11 -2 -2 必可
足払い
(あしばらい)
1or2RK or
しゃがみ中RK
下cs 20 17~18 -27 KBD KBD *7
蓋壊拳
(がいかいけん)
4LP 17 14~15 -14~-13 ATD ATD 必可
断裂刀
(だんれっとう)
4RP 21 23~24 -9~-8 +8~+9 hKZD
腿斬脚
(たいざんきゃく)
4RK 15 20~21 -13~-12 +1~+2 +1~+2
灼熱滅掌1発目
(しゃくねつめっしょう)
66~RP 14 15(16~) -14 -2 -2
灼熱滅掌2発目
(しゃくねつめっしょう)
66~RP,LPj 中,中 14,20 -13~-12 D D *8
岩裂斬
(がんれつざん)
66~RK 23 20~21
(21~)
±0~+1 +2~+3s TU
瞬刃壊打
(しゅんじんかいだ)
666LP 30 16~17
(19~)
+1~+2 SBD SBD
天魔空烈脚
(てんまくうれつきゃく)
666LK 中js 30 26~31
(29~)
+4~+9 TKUD TKUD
瞬刃豪斬
(しゅんじんごうざん)
走り中にRK 下js 23 20~26
(53~)
-24~-18 UD UD
肘打ち
(ひじうち)
立ち途中にLP 12 13 -5 +6 +6 必可
蒼天衝
(そうてんしょう)
立ち途中にRP 17 15~16 -15~-14 U U 必可
突膝蹴り
(とつひざげり)
立ち途中にLK 17 13 -7 +5 aKZD
鉈斬1発目
(しざん)
立ち途中にRK 10 11~12 -9~-8 +2~+3 +2~+3
鉈斬2発目
(しざん)
立ち途中RK,RK 中,中 10,20 -15~-14 -5~-4s TUD
肘落とし
(ひじおとし)
垂直ジャンプ中LP 中js 10 7(16~43) -25~+2 -15~+12 -15~+12
豪空閃撃
(ごうくうせんげき)
垂直ジャンプ中RP 中js 15 9(18~43) -18~+7 -8~+17 -8~+17 *9
前蹴り
(まえげり)
垂直ジャンプ中LK 中js 10 7(16~43) -25~+2 -15~+12 -15~+12
鬼首斬り
(おにくびぎり)
垂直ジャンプ中RK 中js 15 9(18~43) -18~+7 -8~+17 -8~+17
豪空拳
(ごうくうけん)
前方ジャンプ中LP
後方ジャンプ中LP
中js 10 9(14~40) -23~+4 -13~+14 -13~+14
豪空撃
(ごうくうげき)
前方ジャンプ中RP
後方ジャンプ中RP
中js 15 9(14~40) -18~+9 -8~+19 -8~+19
落砕蹴
(らくさいしゅう)
前方ジャンプ中LK
後方ジャンプ中LK
中js 10 7(12~40) -26~+2 -16~+12 -16~+12
飛び足刀
(とびそくとう)
前方ジャンプ中RK
後方ジャンプ中RK
中js 15 7(13~40) -20~+9 -10~+19 -10~+19
天魔空刃脚
(てんまくうじんきゃく)
前方ジャンプ
頂点付近で2LK
中js 14 13~
(34?~)
-6~+1 +9s~+16s +9s~+16s
必殺技
技名 コマンド 判定 DMG 発生 G H CH 備考
豪波動拳
(ごうはどうけん)
236LP or
236RP
特中 14 19~ -13~ -5~ -5~
豪波動拳セビキャン
(ごうはどうけん)
236LP,WP66 特中 14 +7?~ +15~ +15~ G1
灼熱波動拳(弱) 63214LP 特中 17 33~ -7~ D D
灼熱波動拳(強) 63214RP 特中*3 9,9,9 33~,41,49 -1~ D D *10
豪昇龍拳(弱)
(ごうしょうりゅうけん)
623LP 特中 15 10a -26 U U
豪昇龍拳(弱)
セビキャン
(ごうしょうりゅうけん)
623LP,WP66 特中 15 10a +1 U U G1
豪昇龍拳(強)
(ごうしょうりゅうけん)
623RP 特中*3 6,6,20 11,23,35a -34
(~16?a)
U U *11
豪昇龍拳(強)
1発目セビキャン
(ごうしょうりゅうけん)
623RP,WP66 特中 6 11a ±0~ +14 G1
豪昇龍拳(強)
2発目セビキャン
(ごうしょうりゅうけん)
623RP,WP66 特中*2 6,6 11,23a +? U U G1
百鬼襲
(ひゃっきしゅう)
623LK(orRK) 特殊js *12
百鬼豪斬
(ひゃっきごうざん)
百鬼襲中にn 23 4~10
(51~)
-24~-18 UD UD
百鬼豪衝
(ひゃっきごうしょう)
百鬼襲中にLP 15 7~
(34~46)
-4~+7 UTD UTD
百鬼豪破殺
(ひゃっきごうはさつ)
百鬼襲中にRP 25 16~20
(52~55)
-9~-5s TD TD
百鬼豪旋
(ひゃっきごうせん)
百鬼襲中にLK 23 14~
(41~52)
-10~+1 +24k SCD S,H*13
百鬼豪刃
(ひゃっきごうじん)
百鬼襲中にRK 特中 15 12~
(44~52)
-4~-1 +16~+19s +16~+19s
百鬼豪砕
(ひゃっきごうさい)
百鬼襲中に
WLorWR
上投 30 (32~) 投(TKUD) 投抜×*14
竜巻斬空脚(弱)
(たつまきざんくうきゃく)
214LK 上js 10 15 -15 D D S
竜巻斬空脚(強)
(たつまきざんくうきゃく)
214RK 特中js,上*3 13,6,6,6 10,25,44,54a -14 D D *15
斬空波動拳
(ざんくうはどうけん)
ジャンプ中に
236LPorRP
特中 10 18(~) -21~ -11~ -11~
空中竜巻斬空脚
(くうちゅうたつまき
ざんくうきゃく)
ジャンプ中に
214LKorRK
特中 10 13(~) -9~+2 D D
阿修羅閃空
(あしゅらせんくう)
623WK or
421WK
特殊 5inv *16
EX必殺技
技名 コマンド 判定 DMG 発生 G H CH 備考
EX豪波動拳
(EXごうはどうけん)
236WP 特中,特中 10,10 19~ +1~ D D G1
EX灼熱波動拳
(EXしゃくねつはどうけん)
63214WP 特中*3 12,12,12 28~,36,44 +9~ D D G1*17
EX豪昇龍拳
(EXごうしょうりゅうけん)
623WP 特中*3 6,6,23 11,23,35a -34 U U G1 *18
滅殺豪昇龍
(めっさつごうしょうりゅう)
623WP
(カウンター時)
特中,打投 7,8,9,9,9 13 打投(FU) 抜×,G1
EX竜巻斬空脚
(EXたつまきざんくうきゃく)
214WK 特中*4 6,6,6,20 10,24,39,44 -25 SCD SCD G1
4S*19
EX斬空波動拳
(EXざんくうはどうけん)
ジャンプ中に
236WP
特中,特中 10,10 10,23 +3~ +7~ +7~ G1
EX空中竜巻斬空脚
(~くうちゅう
たつまきざんくうきゃく)
ジャンプ中に
214WK
特中 10 13~ -4~+9 D D G1
飛旋脚(ひせんきゃく~)
EX斬空波動拳
(EXざんくうはどうけん)
飛旋脚(6WK)中
236WP
中js,特中*2 20,10,10 -5~-1 +5~+9 +5~+9 1H,G1*20
飛旋脚(ひせんきゃく~)
EX空中竜巻斬空脚
(~くうちゅうたつまき
ざんくうきゃく)
飛旋脚(6WK)中
214WK
中js,特中*3 20,6,6,20 -15 SCD SCD 1H,4S
G1*21
飛旋脚(ひせんきゃく~)
EX空中竜巻斬空脚
(~くうちゅうたつまき
ざんくうきゃく)

3発目スカり
飛旋脚(6WK)中
214WK
中js,特中*2 20,6,6 -25 SCD SCD 1H,4S
G1*22
飛旋脚(ひせんきゃく~)
EX空中竜巻斬空脚
(~くうちゅうたつまき
ざんくうきゃく)

2,3発目スカり
飛旋脚(6WK)中
214WK
中js,特中 20,6 -35 SCD SCD 1H,4S
G1*23
スーパーコンボ
技名 コマンド 判定 DMG 発生 G H CH 備考
スーパーコンボゲージ
(1段階)
特殊 *24
スーパーコンボゲージ
(2段階,MAX)
特殊 *25
滅殺豪波動
(めっさつごうはどう)
236236WP 特中*5 58(20*5) 10~,,,, +2~ D D G2*26

 

  • *1 : 自分の残り体力によってダメージは変動。コマンドはLP,LP,4or6LK+RPでも可能
  • *2 : 壁際ヒット時は壁やられ強を誘発
  • *3 : 44or66で攻撃をキャンセル可能
  • *4 : 44or66で攻撃をキャンセル可能
  • *5 : 44or66で攻撃をキャンセル可能
  • *6 : レバー6入れで立ち帰着
  • *7 : ガード硬直は一定
  • *8 : ヒット時だけではなくガード時も移行可能
  • *9 : 打点が高すぎて最速が立ち相手に当たらない
  • *10 : 1発目ヒット時は2,3発目空中ヒットダメージ
  • *11 : 1,2発目ヒット時は3発目空中ヒットダメージ
  • *12 : 派生を出さないと百鬼豪斬が出る
  • *13 : 壁際ヒット時は、壁やられ強を誘発
  • *14 : 背の低いキャラは最速が立ち状態に接触しない
  • *15 : 地上ヒット時は4発目がスカる
  • *16 : 出始めと終わり際以外は無敵、5F~。相手をすり抜けた場合は自動で振り向く
  • *17 : 1発目ヒット時は、2,3発目空中ヒット
  • *18 : 1F目から無敵
  • *19 : 4発目は地上接触しない
  • *20 : 飛旋脚が接触していないと派生できない
  • *21 : 飛旋脚が接触していないと派生できない
  • *22 : 背の高いキャラ以外は斬空3発目がスカる
  • *23 : 背の低いキャラは斬空2,3発目がスカる
  • *24 : 攻撃を当てるor受けるとゲージ上昇
  • *25 : スーパーコンボが発動可能になる
  • *26 : 1発目ヒット時は2発目以降空中ヒット